vr室內設計
最新回答
室內設計師看過來,VR軟件做設計可行嗎?
可以的,最好找性能比較好的電腦,這樣不會太卡。
vr blend材質
vray混合材質和shellac(蟲漆)、blend(混合材質)的用法比較類似,VRay混合材質實現的效果是可以將多種材質進行疊加,實現一種混合材質的效果?!盎A材質”可以理解為最底層的材質,就如PS中圖層中的最底的層,接下來我們要通過一個例子來理解“VRay混合材質”的混合疊加。需要特別注意的是VRay混合材質中的材質類型使用,必須用“VRay材質”,所以我們先將“基礎材質”,改為VRay材質的類型。在基礎材質的漫反射中加入一張棋盤格程序貼圖,然后回到VRay混合材質頂層。然后,在鍍膜材質中再加入一個VRay材質,并在漫反射中加入一張大理石程序貼圖。這時候我們發現材質發生了變化,由原本一個黑白色的棋盤格——變成了有黑白盤格和大理石的混合材質。接下來我們看看混合數量中顏色的變化對最終材質的影響。如顏色為全白,我們發現基礎材質“棋盤格”貼圖的作用為0;如顏色為黑色時,鍍膜材質“大理石”貼圖的作用為0;如顏色為灰色時, “棋盤格”和“大理石”的貼圖效果基本上各占一半。這樣我們可以得出一個結論,基礎材質(或稱為第一層材質)和鍍膜材質(或稱為第二層材質)各自在混合后最終材質效果中占的比重由混合數量的顏色來決定,當顏色為白色時,基礎材質被鍍膜材質完全覆蓋,如果為黑色側相反,為灰色時各占一半。再看一下混合數量中顏色后的“貼圖通道”,這個和材質的貼圖通道使用方法比較類似,同樣的道理在顏色后的“貼圖通道”加入一張貼圖,顏色的變化對材質的混合數量效果將不會再有任何影響,這時材質的混合數量和效果主要有加入的貼圖來決定。我們加入了一張黑白花紋貼圖,這樣花紋的黑色部分顯示的是“基礎材質”的棋盤格,白色部分顯示的是“鍍膜材質”的大理石。最后是混合數量中最尾端的“數值”,如果將數量改為20,這時花紋貼圖對材質混合的效果只會影響20%,另外80%還會有前面的白顏色決定。下面的鍍膜材質2,等于又加了一個材質層參加混合,道理從上面可以推出。
vr模擬家居效果
應用VR技術以后,整個門窗風格從裝修的那一刻就開始*了。消費未必要等到裝修好才去選購門窗,在設定好樣式的那一刻就可以把門窗給定下來。因此,門窗的消費時間點大大前置。消費時間點的前置,讓門窗生產的模式也會隨之而改變,按需生產變成一個更有效率的生產方式,各種定制會更加流行普及。門窗企業必須具備強大的定制能力,以應對消費方式的改變。
vr白色墻面參數
VRAYmlt 先弄白色25 25 25 反射選項面 取消勾選 *反射 我般都其實效看燈光打
vr透明材質參數
透明亞克力按玻璃材質就可以 漫反射調白255 反射加一點40 加點高光0.85 折射調白255
vr陶瓷材質參數
在漫射后面貼地磚的圖,反射的白度大概調到中間,光澤度也是0,自己多練習.85左右,具體的細調找一新的材質球.85左右,細分調到12就行了,以后就會調好的,給VRAYMTL,開高光光澤度,數值大概到0
vr材質面板材質球怎么全部改成默認的vr材質
max保姆,腳本插件很好用
怎么體驗VR家裝?
得有配套設備和*支持
怎么調vr夾絲玻璃?
您好 ?? 1.創建地面和物體 ??2.打開材質編輯器,將標準材質改成光線* ?? 3.調整透明度顏色為白色,即RGB(255,255,255) ??4.創建泛光燈,將泛光燈放到物體中心 ??5.在*圖中調節物體視覺角度,按Shift+Q渲染
vr地毯材質哪種好?
地毯的材質主要有羊毛、丙*、尼龍、麻及混織物等,每種材質都有它的優缺點。 ?? 1.真絲真皮地毯 真絲真皮地毯在古代就已經有了,其生產力較小,其原材料了受到了一定的限制,這種真絲真皮地毯造價十分的不菲,隨著社會的發展,如今的真絲真皮地毯已并不多見了,這種材質地毯價格也是相當的昂貴,在普通家庭之中也是較小的用到這種地毯。 2.純羊毛地毯 優質的純羊毛地毯通常是由精細的羊毛紡織而成。其地毯毛質均勻厚實而且又將富有著彈性,色澤鮮艷,手感也是十分的柔和,柔柔細細的長毛放于臥室空間之中,令人踩上去十分的舒適,這是目前高品質生活人們家庭之中最為常見的一種地毯材質。 3.尼龍纖維地毯 在諸多的地毯材質之中,尼龍纖維地毯在強度、彈性與耐用方面占據著獨一無二的優異表現,這種材質的地毯不僅在長時間內保持著纖維固有的美觀,同時具有著優異的防污防塵性能,諸多的特點,也使得尼龍纖維材質的地毯,廣收消費者的青睞與喜愛,但這種材質地毯常常運用客廳與玄關之處。 除此之外,家用臥室地毯材質還有:純棉、麻等等具有良好特性的材質地毯,腳感與舒適度方面可謂是一流,不僅協調著整個臥室空間的溫馨氛圍,同時還具有著裝飾性的作用。
vr燈帶怎么制作
燈帶直接給面光源就可以了,VR物理相機你看看膠片規格,焦距,縮放因數都是干嗎的就知道了。我給你個參數:膠片規格35、52,焦距36,縮放因數1.04,焦距比數2,光圈7.6,勾除漸暈,快門5,膠片速度250.你嘗試著按照自己的改改,也挺容易上手的?。。?/pre>
vr污垢材質是什么?
樓主所說的污垢具體指什么材質主要是用貼圖 ??和混合材質來表達的比如該貼圖右下角的 ??地面材質 ??就是混合材質的表現 ??混合材質也不難 ??相關教程網上挺多的
vr漫反射是什么
減貼到漫反射上就類似菲涅爾反射,你站在家里木地板上,讓某些材質比如木地板,絲綢這些顯得更加真實簡單的說就是物體的反射跟你的視線角度有關,看腳下的地板沒有反射,舉個例子,陶瓷
vr吊燈燈光怎么打
應該從窗外打進來!??!
vr紗窗材質怎么調
可以用3d標準材質,給點高光 給點透明度 給點衰減 ,用vray材質的話 也是差不多的 不同的是 如果想要柔和的白紗窗效果的話 可以給點折射模糊。
香檳色vr參數
香檳色屬于暖色調搭配咖啡沙發錯窗簾接近墻紙顏色鑲間點咖啡色元素點綴(比些布雕花花邊窗楣或者襯布帶咖啡色)能太搭配起給眼前亮尚格調奢華俗氣空間壓抑且季度變化影響官效希望能幫
vr主光源怎么打
找找關于三點布光教程主光源名副其實強度亮度高燈場景負責主要照明燈輔光源讓物體主光源照耀讓物體陰影部太黑*黑燈黑照強度概主光二(數值根據實際效調整)輔光盞主光盞.背光源顧名思義打物體背面物體*廓體現主體物背景光源效像漆黑房間站窗戶窗戶打進陽光顯示物*廓像剪影能我說點模糊看看*三點布光實用且用廣泛三點光比較簡單看完*概明白希望我答能幫您v.youku。com/v_show/id_XNDA1NTQ2OT*.html
vr材質球參數誰了解
(一)、木質類材質 ??木地板1(印象):漫反射: ??木地板材質,反射:木地板的黑白貼圖黑調偏暗,高光光澤度:0.78 ??,反射光澤度:0.85,細分:15 ??,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮。 ??木地板2(印象):(漫反射):木地板材質,反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度:0.7,凹凸:10%木地板材質。 ??木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤度:1。 ??2、木地板啞面實木-黑石:漫反射: ??木紋貼圖,模糊值0.01,反射 ??:34,高光光澤度:0.87,反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯,模糊值0.85 ??2、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質,反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。 ??3、木材(EV):漫反射: ??木紋貼圖材質,反射:40,高光光澤度:0.65,反射光澤度:0.7-0.8,凹凸:25%木紋貼圖材質 ??(二)、石材類: ??1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小-黑石:漫反射:石材紋理貼圖,反射: ??40 ??高光光澤度:0.9反射光澤度:1,細分:9 ??2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小-黑石):漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85 ??,細分25 ??3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較?。郝瓷洌菏募y理貼圖,反射: ??40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分9,(凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯 ??4、漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85,凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯 ??5、瓷質材質-印象:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷質貼圖(白瓷250)反射:衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右),高光光澤度:0.85, ??反射光澤度:0.95(反射給40只改這里為0.85),細分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG),各向異性:0.5,旋轉值為70,環境:OUTPUT,輸出量為3.0。 ??5、瓷質材質-EV:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8-0.9,細分:15 ??(三)、玻璃: ??1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 ??勾選菲涅爾反射,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分:8,折射光澤度:252,細分:8,折射率:1.6 ??,霧顏色:252,霧倍增:0.8,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH。 ??2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰減,高光光澤度:鎖定,反射光澤度、平滑度:1 ??細分:3,折射光澤度:255,細分:8 ??,折射率:1.517,霧倍增:1.0,細分:50,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH ??3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰減,衰減中反射系數2.0,讓反射不太強,高光光澤度0.9,反射光澤度:1,折射光澤度:250 ??,細分:8 ??,折射率:1.5 ??,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH ??(四)、布料類 ??1、布料1-黑石:普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:衰減,近距衰減即黑*塊為布料貼圖,近距衰減即白*塊設材質色調自定,反射) ??- ??16,高光光澤度-0.3左右,反射光澤度: ??1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,取消選項中的反射*。絨毛布料在置換貼圖里加,效果更好。 ??2、布料-印象:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:布料貼圖 ??反射:0,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1
vr銀色材質參數是什么?
VR常用材質參數 ??白色墻面: ??白色-245 ??反射23 ??高光 ??0.25,注意1、顏色越黑周圍物體倒影越明顯,也就是反射越強.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金屬以上相同只需在改一下模糊為0.85.有色金屬其他同上,只改表面色為黃色即可。 ??2、將上面的材質設為混合材質的子材質。
瓷磚vr材質參數誰了解?
AYMTL為VRAY標準材質 漫射:相當于物體本身的顏色 反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光 照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。 折射:透明、半透明、折射:當光線可以穿透物體時,這個物體肯*透明的。紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會出現“透光”現象即為半透明。由于透明物體的密度不同,光線射入后會發生偏轉現象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。 墻面漆 ??漫射245 ??發光貼圖于燈光緩存 ??反射 ??20-25 ??高光 ??0.25 ?? 選項去掉第一個 ??提高渲染速度 ??VR ??是雙面顯示材質的,可以去掉,細分12-16 頂面,和墻面一樣,細分12-16 白色油漆,漫射255 ??,反射25-30 ??,高光0.85-0.88,光澤0.9,細分16 皮革材質測試渲染:創建一個地面,創建,VR,平面, HDRI ??光照貼圖,倍增器 ??1.0 ??球形環境貼圖 ??CTRL+C快速建攝像機。 漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發亮程度,(如果是紅色,需要復制一個到衰減里的第一個。) 在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。 光澤度0.7。0.6-0.75之間 地毯材質:標準材質漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質,25,給一個毛發的材質,就是帶毛毛的。其他的不用調節,VR毛發在8-15之間,平鋪參數默認1.0改為2.0。 液晶電視:TV-1 ??塑料漫射,一個淺藍的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質會像金屬一樣。 TV-2 ??黑塑料,相當于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 ??光澤度0.7 TV-3 ??標志 ??漫射白色,反射20 ??高光0.8 ??光澤度0.9 TV-4 ??屏幕 ??漫射黑色,反射160-220 ??非聶耳 ??高光0.9 ??光澤度0.98 ??給它一個VR燈光貼圖, 玻璃瓷器和金屬材質:玻璃 ??漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) ??非聶耳 ??(如果不勾選就會像鋼制的效果) ??高光0.88 ??光澤度1 ??細分16 ??折射240-250。折射率表1.7(默認也行) ??影響陰影打開(一般有透明的材質都需要打開這個) ??煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己調節。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳 ??(如果不勾選就會像鋼制的效果) ??高光0.88 ??光澤度0.9 ??細分8 ?? 金屬,漫射藍黑色,反射180-220 ??高光1 ??光澤度0.75 ?? 鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。 清漆木材材質:(光亮材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20--30 ??高光0.85 ??光澤度1 ??細分8 (磨砂材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 ??高光0.85 ??光澤度0.9 ??細分8 木地板材質: 光亮木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20--30 ??高光0.85 ??光澤度1 ??細分8 磨砂木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 ??高光0.85 ??光澤度0.85細分8 較清晰的木地板材質的方法,用一個插件,點擊漫射貼圖,位圖形式,給一個顏色校正插件,COLORCORRECT ??亮度-0 ??5 ??對比度110左右, 凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復制,點擊進去,將其改為單色,8--12 ??之間,()太大影響速度 在環境中給一個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度) 普通布料材質制作:漫射給一個貼圖,顏色可以默認。其他的都不需要調節,凹凸中給一個相同的貼圖, 適用于沙發,床單, 絨布布料材質:邊緣微帶發光,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調節,凹凸中給一個相同的貼圖,前景色給一個絨布的貼圖,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮, 進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度0 ??5 ??110(這樣會得到一個更加真實的效果) 絲綢布料材質:和絨布有些類似, ??漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調節,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,反射20--25,高光0 ??7 ??磨砂0 ??8 ??漫射給一個位圖 進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度-0 ??5 ??110 一、各種常用材質的調整 1、亮光木材 ??: ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ??反射:35灰 ?? ?? ??高光:0.8 亞光木材 ??: ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ??反射:35灰 ?? ?? ??高光:0.8 ?? ?? ??光澤(模糊):0.85 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 ?? ?? ??反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 ?? ?? ??反射:200灰 ??光澤(模糊):0.8 ??拉絲不銹鋼:漫射:黑色 ?? ?? ??反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) ??光澤(模糊):0.8 3、陶器: ?? ?? ?? ?? ?? ??漫射:白色 ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ??菲涅耳 ?? 4、亞面石材: ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ??反射:100灰 ?? ?? ??高光:0.5 ?? ?? ??光澤(模糊):0.85 ??凹凸貼圖 5、拋光磚: ?? ?? ??漫射:平鋪貼圖 ?? ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ??高光:0.8 ?? ?? ??光澤(模糊):0.98 ??菲涅耳 ??要貼圖坐標 普通地磚: ??漫射:平鋪貼圖 ?? ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ??高光:0.8 ?? ?? ??光澤(模糊):0.9 ?? ?? ??菲涅耳 6、木地板: ?? ?? ??漫射:平鋪貼圖 ?? ?? ?? ??反射:70 ?? ?? ?? ??貼圖6x60 ?? ?? ?? ??光澤(模糊):0.9 ?? ?? ??凹凸貼圖 7、清玻璃: ?? ?? ??漫射:灰色 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ?? ??折射255 ?? ?? ?? ??折射率1.5 ??磨砂玻璃: ??漫射:灰色 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ?? ??高光:0.8 ?? ?? ??光澤(模糊):0.9 折射255 ?? ?? ?? ??光澤(模糊):0.9 ?? ?? ?? ?? ?? ??光折射率1.5 8、普通布料: ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??凹凸貼圖 絨布: ?? ?? ?? ?? ??漫射:衰減貼圖 ?? ?? ??置換 ??給貼圖 ??降低置換參數 ??要貼圖坐標 毛發地毯:先建一個平面 ??1500*2000 ??然后給澡啵 ??40 ??Z ??140 ??然后給個VR毛發 9、皮革: ?? ?? ?? ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ??反射:50 ?? ?? ??高光:0.6 ?? ?? ??光澤(模糊):0.8 ??凹凸貼圖 ??貼圖坐標 10、水材質: ??漫射:黑色 ?? ?? ?? ??反射:255 ??衰減 ??菲*耳打勾 ??折射:255 ?? ?? ?? ??折射率1.33 ??煙霧顏色 ??淺青色厭惡倍增 ??0.01 ??凹凸貼圖:澡波 ??350 ??凹凸 ??20 11、紗窗: ?? ?? ?? ??漫射:顏色 ??白色 ?? ?? ??折射:灰白貼圖 ?? ?? ??折射率1 ?? ?? ?? ??接收GI:2 希望我的回答可以對你有所幫助。
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